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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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