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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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