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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带(dài)来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

以上(shàng)就是《崩坏星穹铁道》镜流各(gè)星(xīng)魂(hú独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频n)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比的(de)所有内(nèi)容(róng)了,想了解(jiě)更(gèng)多相关资讯(xùn)攻略(lüè)请持(chí)续关注本站崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)专区。

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